单机弱联网游戏是否需要版号,取决于联网功能类型与商业化模式,并非仅以「单机」或「弱联网」一概而论。
一、基本判断标准
根据国家新闻出版署规定,网络游戏指「通过互联网供公众在线交互使用或提供下载的游戏作品」。这一定义涵盖了绝大多数单机弱联网游戏。
关键区分点:
○ 纯单机且完全不联网:通常不需版号(如不涉及网络传播的本地游戏);
○ 单机弱联网:需根据功能与商业模式判断。
二、必须申请版号的单机弱联网游戏
满足以下任一条件,均需申请游戏版号:
1、含有任何付费功能;
○ 下载付费、内购道具、订阅等付费模式;
○ 即使仅含广告变现(IAA)的游戏,也需版号。
2、具备网络交互功能
○ 多人在线、联机对战、排行榜;
○ 社交分享、好友系统;
○ 在线匹配、竞技排名。
3、核心玩法依赖网络
○ 云端存档(除基础单机存档同步外);
○ 服务器验证(如激活码验证、DRM);
○ 内容更新、DLC下载;
4、通过网络下载的单机游戏
○ 无论是否免费,只要通过互联网分发(如Steam、WeGame等平台);
○ 主机平台(PS、Xbox等)的数字版单机游戏。
三、可能无需版号的单机弱联网游戏(例外情况)
仅限同时满足以下严格条件的特定游戏:
1、内容要求
○ 纯单机为主,弱联网仅限基础功能;
○ 不涉及政治、军事、民族、宗教等敏感题材;
○ 内容健康、无不良影响。
2、联网功能限制
仅含基础弱联网功能:
○ 本地游戏进度云存档同步(如单机解谜游戏);
○ 简单登录验证(非强制);
○ 单机成就系统同步。
3、商业模式限制
○ 完全免费:无内购、无广告、无任何变现途径;
○ 仅为测试或展示用途。
4、平台与备案要求
○ 仅限特定平台(如微信小程序等);
○ 需提交《不涉及网络出版服务承诺书》与软著证书;
○ 部分平台可能标注「测试版」并限制用户规模。
四、各类单机弱联网游戏版号要求对照
| 游戏类型 |
是否需要版号 |
条件说明 |
| 纯单机无联网 |
❌ 否 |
完全本地运行,无网络功能 |
| 单机 + 基础云存档同步 |
✅ 是(除非满足例外) |
涉及网络传输用户数据 |
| 单机 + 广告变现 |
✅ 是 |
任何形式的商业化均需版号 |
| 单机 + 排行榜 / 社交 |
✅ 是 |
具备网络交互属性 |
| 通过网络下载的单机 |
✅ 是 |
属于 “网络出版物” 范畴 |
| 单机解谜 / 休闲 + 弱联网 |
⚠️ 视情况 |
完全免费且仅基础联网可能豁免 |
| 主机平台单机游戏 |
✅ 是(数字版) |
通过网络下载的版本需版号 |
| 主机实体版且永不联网 |
❌ 否 |
不涉及网络传播的实体卡带 |
五、实用建议
1、先做合规自查
○ 明确游戏所有联网功能与商业模式;
○ 对照上述标准判断是否触发版号要求。
2、不确定时优先申请版号
○ 版号是游戏合法运营的「通行证」,无版号上线将面临严厉处罚(下架、罚款等);
○ 部分地区对难以界定的单机游戏建议备案以防政策变动。
3、申请版号基本条件
○ 申请主体须为中国大陆注册企业,个人与个体工商户不可申请;
○ 需具备ICP许可证、软件著作权证书;
○ 游戏内容合规,通过内容审查。
若符合例外情况
○ 准备《不涉及网络出版服务承诺书》;
○ 向平台提交软著等证明材料;
○ 密切关注政策变化(该例外范围可能调整)。
六、总结
单机弱联网游戏的版号申请不是「是或否」的简单问题,而是取决于功能与商业模式的综合判断。
最稳妥做法:只要游戏具备联网功能(无论强弱)或存在任何商业化模式,均应申请游戏版号,以确保合规运营。政策环境持续变化,建议在开发初期就进行合规评估,避免后期整改成本。